Die Welt von Felysion

Die Welt ist stürmisch wie die See, aufgeteilt in große Reiche, Glaubensrichtungen und manchmal Wirtschaftsblöcke. In Felysion stehen sich das philosophisch aufgeklärte Reich der goldenen Drachin Nemesis und die Jünger des einen wahren Gottes in einem unerbittlichen ewigen Krieg gegenüber. Die eine Seite zwingt Kulturen in ihre vermeintlich fortschrittliche liberale Gesellschaft und nutzt dazu ihre mächtigen Orden der Magier, in deren Venen das Blut der Drachin fließt und die neueste Erfindung, das Schießpulver. Dagegen stellen sich die heiligen Ritter, Paladine des einen Gottes, die Magie unterdrücken und zerschlagen, wohin sie auch ziehen.

Auf dem nächsten Kontinent sorgt der Zerfall eines von Elementaren regierten Imperiums für die Wirren, die seine Nachfolger mit ihren Machtkämpfen verursachen. Überall gründen ehemalige Sklaven ihre neuen Heimaten und rächen sich an ihren vormaligen Peinigern.
Dazwischen halten sich Teufel von der Erde entführte menschliche Kulturen wie Sozialexperimente und spielen sie gegeneinander in einem perfiden Schauschachspiel aus.
Auf der anderen Seite des Planeten in Peutabend wartet ein verlassener Kontinent darauf, entdeckt zu werden, während die Untoten eines anderen danach streben, ihr Unleben über die ganze Welt zu verbreiten.

Elfen, Menschen, Zwerge und unzählige weitere Völker versuchen ihre Idee des guten Lebens gegeneinander und gegen die unerbittliche Wildnis zu behaupten. Vor ihnen steht die Waidmahrergilde, eine Jägergilde, bestehend aus Mitgliedern aller Völker. Sie sind die Einzigen, die sich freiwillig in die dunklen Wälder und Tiefen Felysions trauen. Unermüdlich versuchen sie, unpolitisch im Namen der Zivilisation, die Horden der Kreaturen der Wildnis in Schach zu halten. In ihrer Zitadelle Avalon in Peutabend stehen sie jede Nacht auf der Wacht.

Was passiert mit einer Welt der hohen Fantasie, wenn Monotheismus und technologischer Fortschritt auf Zauberer in spitzen Hüten treffen? Wenn Ketten der Unterdrückung gesprengt werden? Neue Länder gegründet und gegen wandelnde Untote verteidigt werden? Wenn Ritter auf Kanonen statt auf Zauber treffen? Am Ende setzt sich eine Weltordnung durch. Welchem Banner würdest du die Treue schwören?

MaxMarzi

Fantasy-Autor
Autor und Berater für politische + historische Texte
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